Описание
На этом курсе вы научитесь делать настоящие проекты, такие же по уровню сложности, как в индустрии. И будете делать их правильно, чтобы после обучения выдавать результат высокого уровня, за который компании готовы платить.
Программа
Первая неделя
Раздел 1
Знакомство
Рассмотрим схему работы на интенсиве, какие инструменты понадобятся. Начнём разбирать основы JavaScript.
Как проходит курс. Организационные вопросы.
Организационные вопросы.
- Обзор проектов.
- Схема работы на интенсиве.
Введение в программирование.
- Программирование и алгоритмы.
- Данные.
- Линейные алгоритмы.
- Ветвящиеся алгоритмы.
Основы JavaScript.
- Типы данных.
- Операторы.
- Приведение типов.
- Переменные.
- Функции.
- Условные операторы.
Раздел 2
Встроенные API
Разбираемся со сложными типами данных: массивы и объекты, циклические алгоритмы, а также посмотрим на встроенные в JavaScript объекты для работы с окном браузера, открытой страницей, DOM-элементами и графикой.
Отладка кода.
Сложные типы данных.
- Циклические алгоритмы.
- Массивы.
- Объекты.
Встроенные объекты.
- document, элемент для работы c DOM-деревом.
- canvas, элемент для работы c программируемой графикой.
Вторая неделя
Раздел 3
DOM
Пробуем создавать, удалять, перемещать и управлять DOM-элементами. Опишем данные, которые будем отображать на странице, а затем, с помощью шаблонов отрисуем их.
Управление DOM-деревом.
- DOM-дерево: структура.
- Поиск элементов на странице.
- Управление атрибутами DOM-элементов.
- Перемещение элементов в DOM-дереве.
Подходы к созданию DOM-элементов.
- Управление разметкой: insertAdjacentHTML, innerHTML, textContent.
- Создание DOM-объектов.
Шаблонизация.
- Строковая шаблонизация.
- Специальный тег .
Раздел 4
Обработка событий
Рассмотрим динамическое взаимодействие с пользователем: как сделать так, чтобы страница начала реагировать на ввод текста в формы, нажатие на определённые элементы, прокрутки и прочее. Заодно попробуем сделать страницу более доступной: как добавить правильную работу с клавиатурой и зачем это нужно.
Асинхронность, Event Loop.
События.
- Обработчики событий.
- Объект Event, управление событиями.
- Фазы событий и делегирование.
- Клавиатурные события и доступность.
Валидация форм.
Третья неделя
Раздел 5
Модули
Обсудим принцип DRY (не повторяйся) и как им пользоваться для того, чтобы писать меньше кода, но при этом делать больше.
Перетаскивание.
- Изменение координат элементов на странице.
- Drag and Drop.
Области видимости функций.
- Области видимости.
- Глобальная область видимости.
- Замыкания.
- Потеря окружения.
Модульность.
- Повторное использование кода, принцип DRY.
- Функции как модули.
- Понятие модуля, виды модулей.
- Инкапсуляция.
- Немедленно выполняющиеся функции (IIFE).
Раздел 6
Работа с сетью
Взглянем на протокол HTTP и инструменты, которые позволяют делать запросы из браузера. Рассмотрим, как меняется взаимодействие пользователя с сайтом при начале работы с сетью, что может пойти не так и что с этим делать.
Исключения.
Оператор множественного выбора switch.
Протокол HTTP и форматы данных.
- XML.
- JSON.
- JSONP.
- Объект XMLHttpRequest.
- Обработка ошибок в запросах.
Четвёртая неделя
Раздел 7
Структуры данных
Разберём непопулярную среди фронтенд-разработчиков тему структур данных. Что такое данные, почему у них есть структура, и на доступных примерах посмотрим, как использование структур данных может облегчить разработчику жизнь.
Контекст функций.
- Ключевое слово this.
- Изменение контекста.
Продвинутая работа с массивами.
- Управление массивами: вставка и удаление элементов.
- Выборки из массива: slice и filter.
- Сортировка.
- Итераторы по массивам.
- Свёртка массивов: some, every и reduce.
Оптимизации производительности.
- Оценка эффективности алгоритмов.
- Пропуск кадров — тротлинг (throttle).
- Устранение дребезга — дебаунс (debounce).
Пятая неделя
Раздел 8
Компонентный подход
Разберём продвинутую работу с объектами, узнаем как можно удобным способом создавать большое количество одинаковых объектов и зачем это нужно.
Типизированные объекты.
- Функции-конструкторы.
- Прототипы.
- Цепочки прототипов, наследование.
- Полиморфизм, переопределение методов.
Рефакторинг.
Раздел 9
Узкие места в JavaScript
Посмотрим на особенности JavaScript, которые лучше не забывать учитывать при разработке. Заодно взглянем на дополнительные полезные техники, не разобранные на интенсиве.
- Необязательные точки с запятой.
- Подвешивание (hoisting) переменных и функций.
- Продвинутые техники программирования.
- Регулярные выражения.
- Минификация кода.
Отзывы
Отзывов пока нет.